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ps:感谢昨夜寒风停止漂泊的200打赏,感谢真想,攻歼的100打赏,感谢辣椒炒肉他爸的10点打赏,谢谢。这是我为主角安排的金手指,希望别太让人失望。
自成就职业者后,沐恩对于心血的存在也有了更深的了解,心血除了无法形成直接攻击力之外,无论是可以打破身体极限一般的强化,还是超强的恢复力和断肢重生,都表现出了很多常人无法想象的神奇效果。
当然,如果以上的这些是心血的天然效果,那么专属技能则是心血的深层处利用,是心血和符文相互结合从而走出的不可思议的道路。
所有的训导者都会告诉他们的弟子,每一个职业都会有一两个以上的专属技能,而专属技能才是这个职业的核心。
这似乎有些夸张,但真正深入了解才能明悟这并非是虚言。
以撕风剑客为例,一阶时就可以操弄气刃攻击,这本就二阶职业者才能够做到的事情,却因为‘聆听震动’专属技能有了可能和改变。
比如说狂怒野蛮人,没有了‘狂化’,没有了‘怒吼’,也就没有了热血狂暴的战斗方式。弓箭手若想走的长远,‘鹰眼术’的必须的。而‘灵鼻术’则成就了追踪者。
可以说大部分职业其实都是先确立了专属技能,再搭配通用技能,从而形成一种完整的职业体系。
沐恩在一本巫师的书籍上看到过古老巫师对于职业者的研究,其中关于专属技能这一块,他们不在将每一个专属技能单独放到职业里去看,而是一字排开,对比着专属技能的相同点和效果。
书中的观点,专属技能仍旧是利用心血对身体的强化作用,只不过,在心血符文的组合下形成特殊效果,拥有了某种对身体的奇异改造,从而让职业者身体发生某些变化,拥有一些特殊的能力。
比如说‘聆听震动’可以让沐恩感知身体内肌肉的律动,比如说‘鹰眼术’下,人的眼睛可以改造出鹰眼的效果,从而获得超远距离视野和变态的动态视野。再比如说‘狂化’可以全面的激发血液的流通,让职业者处在某种兴奋的疯魔状态,又或者‘战躯’所拥有的改变身体形态之力。
当然,对于职业者而言,技能修炼很艰难,但专属技能的修炼比较通用技能修行又更难上数个层次。
心血构建符文本就是一个极其艰难的细致活,但凡有一丝一毫的差距,都会导致绘制的失败。
以努克为例子,他的‘鹰眼术’是在有祖先之力的情况下,仍旧花费了数十年的时间去雕琢打磨,最后为了突破奥义阶段,甚至直接养了一只山峰巨鹰才有所领悟。
事实上,哪怕是超凡强者,一路走来,能够修行并拥有三到四个专属技能,也是极少的了。钢须之所以能够以十六级超凡等级横压教院训导者,就是在于他领悟了剑圣职业道路上的五大专属技能,
而努克这种双职业者,一阶时‘鹰眼术’、‘狂化’、‘怒吼’三个专属技能同修的,绝对是找死的存在。
是的,他在一阶驻留了那么久,这绝对是原因之一,不过,同样的有所成就,这就成了最是浑厚不过的根基。
如此,当沐恩完成九十九组,二百九十七对,共计五百九十四枚心血符文,心脏和心血团合二为一时,源自于祖先之力的巨大光球中自动的传来了一连串的信息,揭露了黄金心脏的真正作用符文之体!
具体的效果来说就是大幅度降低专属技能修炼时的心血符文构建难度,纠正不合适符文的使用,以及减免和降低激活步骤。
举个例子,以电脑的架构来比较说明,职业者的身体可以被看成一个完整的电脑硬件,心血则是电源,那么符文语言就是电脑汇编使用的c语言之类的编辑程序。
专属技能的修炼,等同于加载各种特有的程序,以达到自我要求的目的。
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