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白驹过隙,一周过去了。

这一周高桥依旧未尝败绩,同时他制作游戏的水平,也有了长足的提高。

红白机版的《淘金者》,经过了中本伸一几周的紧张开发,已经基本完成。在检查了十次全部代码,确定没有问题后,他向会长申请烧录卡带,进行实机测试。

六月二十日,早上八点,烧录开始。

繁杂的数据录入到笨重的编程器中,在两寸大小的液晶屏上,检查是否有输入错误。

确认无误,烧录开始。

烧录器慢慢变热,熔断相应的电阻丝,游戏程序渐渐成形。

早上九点,游戏试玩开始。

游戏部的全体人员,都围在一块十八寸大小的纯平显示器前。

音乐响起,屏幕亮起,进入标题画面。

深蓝色背景图的左上角,有三个成倒“品字形”的金元宝。元宝右侧是红色字体,黄色描边的“lode-runner”,这是《淘金者》的英文游戏标题。

屏幕中间,一圈砖墙包围着三行字符。

分别是:

1-player

2-players

edit-mode

这三行字符的意思,分别是“单人游戏”,“双人游戏”,“编辑器模式”。

最下面的几排白字,是游戏的出品时间,以及版权所有。

“copyrifht-(c)1985-hudson-soft

with-permission-of

broderbund-sofiware-inc

all-rights-reserved”

“版权所有(c)1985哈德森软件公司

授权公司

布罗德邦德公司

保留所有权”

用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。

“player-1

stage-1left-5

score00000000

hiscore0000000”

“玩家1

关数1生命5

得分00000000

最高分00000000”

正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。

因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示这一关游戏的地形、金子、敌人的位置,让玩家做好准备。

游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。

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