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如果说哈德森制作游戏的技术在同行里是落后的,那么哈德森的炒作技术,在同行里绝对是领先的。

炒作,扩大声势。

之前已经在《淘金者》发售的时候,上演过一回了。

真的以为刚开始的唱衰,是媒体无意识的行为?

不,才不是。

这一切都是有预谋,有计划的。

现在连红白机都只是小火的玩具,而不是主流的玩具,一般情况下,有记者会在意一个大多数读者都不会在乎的玩具上出的一个新附件么?显然不会。

如果现在回头看,就可以发现第一篇唱衰的文章。除了表示瞧不起哈德森外,还用侧面烘托的手法,写了美国企业对于曰本企业的打压。

虽然在现在的曰本的心目中,美国简直就是现在全世界最美好的国度,但是随着经济的崛起,民族自豪感、国家荣誉感也日益高涨。在这样的情况下,说美国瞧不起曰本的什么东西,打压曰本什么的东西,简直就是热火烹油,让人去消费。

因此,这些看上去在唱衰的报道,实际上也为《淘金者》的销量,起到了正向的作用。

甚至,有的人连红白机都没有,都要买上一份哈德森版的《淘金者》。

尽管这种利用人民朴素的感情不值得赞扬,甚至有点可耻。但可耻总比饿死强。哈德森没有什么节操,不知道什么饿死事小失节事大。

当时媒体的后续报道。也充分学习了拿破仑复辟时巴黎报纸的套路。

第一个消息,“来自科西嘉的怪物在儒安港登陆。”

第二个消息,“不可明说的吃人魔王向格腊斯逼近。”

第三个消息,“卑鄙无耻的窃国大盗进入格尔勒诺布尔。”

第四个消息,“拿破仑·波拿巴占领里昂。”

第五个消息,“拿破仑将军接近枫丹白露。”

第六个消息,“至高无上的皇帝陛下于今日抵达自己忠实的巴黎。”

先抑后扬,整个关于《淘金者》的报道,本身就是一篇在报纸上连载的小说。

最开始的时候,大家出于种种原因,购买了《淘金者》这款游戏,本没有希望会发生什么,却见证了一次销量的奇迹。

毫无奢望的情况下,收获了一场奇迹,便足以让这些参与者铭记。

甚至,原先只买了游戏,玩都不曾玩过的人,也买了一台红白机,体验了一把《淘金者》。

高桥每天在《早上好工作室》节目上的演示,也为此推波助澜了。

哈德森通过这次尝试,尝到了创造一个热点,报到一个热点的甜头。

《淘金者锦标赛》这款游戏,就属于压榨“《淘金者》热点”的行为。这样一款难度爆炸的游戏,截至今日,都已经卖出去四十多万份了,足以证明之前炒作的成功了。

尝到了成功的滋味,就像是初尝禁果的年轻男女,有了一次就会有第二次。

工藤裕司听到“每天一小时”这几个字,就知道这又是一个热点。

电子游戏该不该玩?该不该让孩子玩?对孩子有好处还是有坏处?

工藤裕司打算搞一次全曰本范围的“游戏真理大讨论”。

什么砖家叫兽,什么媒体记者,什么现身说法,能上什么就上什么。正面的,反面的,无论是好话还是坏话,都要有,都要报道。

最好再把矛盾激化,让两边的人看起来势不两立,放在一个屋子里都能把屋子炸了。

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