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虽然,这是把温泉旅行也算上的结果,但是也足够证明研发游戏,是一项非常烧钱的事情了。

而且有一点要注意。一款游戏的花费,可不仅仅有制作研发的投入。还有后期宣传的投入。

现在这个年代,可还没有泛滥地直播平台和视频网站。像是后世那种花相对少的成本,甚至靠用户自发推广而众所周知的游戏不能说没有。

但是,红白机的游戏销售模式,却不能支持这种慢热。等一款游戏在玩家口口相传之间慢慢的热了起来,这款游戏怕是也已经经过了黄金销售期。不说全部下架,很多商店估计也在打折处理了。

虽然打折这种事情可以一瞬间就不打折,但是,红白机的所有卡带都要委托任天堂生产。

哪怕就是第一时间发现市场对卡带有需求,第一时间向任天堂提交再生产的订单。

从生产到铺货,也要一个月的时间。

这可是快节奏的电子游戏市场啊!虽然没有饮料等快消品那么夸张,但是一个月时间也足够让大多数玩家遗忘的了。

按照如今红白机这么多第三方的样子来看,红白机每周会推出新作,已经几乎是板上钉钉的事情。

哪怕一周就推出一款新的游戏,一个月的时间也推出了四款新的游戏了。

一方面是“老旧”的游戏卡带,宛若小米手机一样抢都抢不到,另一方面是“还热乎”的新鲜卡带,就像蓝绿大厂一样敞开供应。哪怕小米的手机性价比更高,但因为产能问题,也绝对玩不过蓝绿大厂。

综上所述,在红白机这个平台,在任天堂现行的游戏生产、发行逻辑里。玩家自发性的口碑宣传风险过大,效率过低。恰好错开了应有的销售黄金时间,因此几乎不会有人使用。

高桥也是如此。对于这款游戏,他的宣传方法,和现在所有的游戏厂商一样。都是通过各种渠道进行广告。

尽管游戏平面媒体这一块,几乎都被自家霸占,光走一个账面的花费就行,相当于走手倒右手。

但是,实体广告,商场促销,电视广告等等,还是需要花出大量的真金白银的。

新干线上的高桥,稍微算了一下,哪怕自己有平面媒体。但是,这款游戏的预计宣传花费,也高达一亿六千万日元。

这恰好是研发投入的两倍左右,很多么?与以后动辄数十倍的广告投入,高桥真觉得这不多。

花钱的地方还不光这些。

有如此大的宣传预算,自然销量预估也不能少。红白机的卡带制作,只能交给任天堂,还是现金预付,多退,少不行的模式。

这又是一大笔的现金支出。

不算权利金,这款游戏的全部投入,预计会在五亿日元左右。

新干线很快很稳,高桥却揉着自己的太阳穴,“钱啊,怎么都不够啊……”

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