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成立于二十世纪五十年代的世嘉,与曰本战后驻军的美国大兵有着千丝万缕的联系。

七十年代末,曰本企业家中山隼雄率一众投资者,用三千八百万日元购买了世嘉的曰本资产,成为了世嘉的社长。

一九八三年,世嘉在电子游戏市场上发力。

制造了第一款以镭射光盘为媒介的《世嘉天体环》。

制作了第一款3d游戏《潜发火箭3d》。

同时退出了世嘉的第一款家用主机sg-1000。

一九八五年,任天堂红白机如日中天,世嘉也推出自家的八位游戏主机世嘉大师系统sega-master-systeam,简称msm。

世嘉在曰本的街机厂商中,绝对算得上卓越,但在高桥的经历里却是缺席的。原因很简单,高桥最开始任职的哈德森,就是任天堂系的厂商。

作为任天堂的核心第三方,岂能和世嘉苟合?

不过,虽然高桥除了撰写文章之外,就没有与世嘉的接触。但是,世嘉却颇为注意这颗任天堂系冉冉升起的新星。

“《俄罗斯方块》以往有这种游戏么?”一名头发已经有些斑白的中年人,问道身边的助手。

以博闻强记而著称的助手,下意识的摇了摇头,然后说道,“没有,以前没出现过这种游戏。”

“哦。”众人年回答了一声,松开了摇杆沉思了起来。

曰本几乎所有的游戏厂商,都点了一个名为借鉴的技能。早年崛起的厂商几乎都是师承雅达利。虽说雅达利很想说自己没有这些徒弟,它也没从这些偷师的家伙身上获得半点好处。但这些善于学习的曰本人,确实是它的徒弟。

随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。

随着曰本街机市场竞争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所有的游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。

一款游戏火了,反应迅速的街机市场自然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的选择,制作跟风的游戏。

往往第一位上市的跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。

如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。

最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。

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