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在这些人还在准备创意的时候,小艺伎的游戏便已经进入到了最后的阶段。
整个游戏完成度极高,虽然本身是一款小品级游戏,但是却能够让人体会到极大的乐趣。
简单点来说,就是会让人“上(和谐)瘾”,一旦开始了这个游戏,就不想停下来。
一款小品级游戏,消耗的时间,可能都要比这个年代的“大作”都要来得多。
像是射击游戏,平台跳跃游戏,这种从街机衍生而来的游戏类型,全部的游戏时长也就在一到两个小时。
而角色扮演游戏,从万户的《无尽幻想》的十个小时单次通关时间,演变到今日已经到了将近四十个小时。而这其中则填充着大量的逛迷宫,刷怪的无聊时间。真正有趣的游戏时长,不见得比日系角色扮演的开创者《无尽幻想》要来的更长。
小艺伎做的这款游戏,可怕之处就在于,单个存档的游戏周期就在是个小时左右。在数据体系暴走之前,完全可以让玩家体会到超过十个小时的超级愉悦了体验。
因此,高桥也决定将这款游戏放到掌机的首发阵容中去,而且在宣发阶段给予大量的曝光。
小艺伎对于自己第一次就能制作出如此完成度的游戏,心中也是惊喜异常。
或许对于制作游戏天赋异禀的她,已经想到将这款游戏换皮售卖的想法。
高桥在得知她的想法后,没有阻止她开发新的游戏,但是却与她好好的谈了一阵。
谈话的主题就在于,一个模式、一个套路的游戏,究竟能火多久。
要知道,在民间的武术对决中,有一种说法叫做“初见杀”。
就像是一个拳击手,平常都戴着拳套,在街头斗殴却被人使用了关节技制伏了一样。
不能说他菜,只能说他没有想到对手的打法。而这就是初见杀。
在电子游戏行业,基本上也是这么一回事。
一个游戏类型刚刚出现一个新的游戏,这个游戏大火,却并不一定代表这个类型就会兴起。
因为初见杀虽然足够给力,将无数玩家“制伏”。
但是如果后续的“活儿”不够好,玩家就会迅速将精力分散到其它游戏上去。
回到小艺伎制作的这款漫画家游戏,她这款游戏的系统设计的越完美,体系设计的越完善。就越阻碍后面游戏的销量。
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