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而深度玩家群体,相比于轻度玩家群体,更重视电子游戏。甚至电子游戏就是他们娱乐生活的唯一,甚至是生活的唯一。

因为他们投入了巨量的精力,所以他们在电子游戏这件事上的话语权也很重。

通过纸媒等媒介,他们的意见会反过来影响轻度玩家。最后造成的结果就是。就是又有一部分轻度游戏玩家,被熏染成为了重度游戏玩家。

万户对于轻度游戏和重度游戏,都有涉猎。《俄罗斯方块》和《泡泡龙》系列是典型的轻度游戏。

而《魔法之塔》、《无尽幻想》则是深度游戏。而小艺伎主导制作的《模拟人生》系列,则是一个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。

为什么说小艺伎的《模拟人生》系列介乎于轻度与重度之间呢?

是因为,小艺伎版的《模拟人生》,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起来也不难,精通起来还是不难。

但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。

小艺伎版本的《模拟人生》系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。

而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。

虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下来。时间就悄悄的溜走了。

玩家们抬起头看到已经泛蓝的天空,心中的心情绝对很复杂。

高桥这回主导制作的是《魔法之塔》的新作,虽然《魔法之塔》系列的老作品,也在gg掌机上炒了一回冷饭。

但是,光炒冷饭是觉得不够的。

高桥主导了对于《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,从原先但主角,变成了多角色。

游戏模式也从传统的《魔法之塔》,变成了更加类似于《火焰纹章》的战棋系统。

从原先对于血量和魔法还有钥匙的计算,演变成了对于每一场对决中排兵布阵的掌控。

虽然从血统上来说,正在制作中的《魔法之塔》还是《魔法之塔》系列的新作。但是从游戏类型上来说,却发生了比较大的改变。

游戏的整体难度,也说不上是增加了还是减轻了。

但是,玩过试玩版本的玩家,除了对于再也见不到传统《魔法之塔》心有遗憾外,对于新的《魔法之塔》还是好评如潮的。

全新的职业系统,以及相生相克的设定,对于玩家们来说也很新奇。

不过,虽然游戏的质量注定不俗。销量上却没有什么太大的指望。

虽然名声很大,但是大卖却是不会大卖的。

玩家们天天喊《血源》秒了!

真正买了《血源》的非视频通关党又有多少呢?

你说是吧。

硬核游戏,有逼格就够了。

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