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“你要玩这款《模拟人生》是么?我推荐你一起买了万户的显卡、光电鼠标和薄膜键盘,这样你才能获得最好的游戏体验。”
“你们现在都是这样捆绑销售了么?不用用你们那种话术来套路我,想让我多买写没用的东西绝对不可能!”
“我这可没有在套路你,我说的都是实话。
《模拟人生》这款游戏,真的需要我说的那些配套的东西,才能得到最好的游戏体验。”电话那头的声音很是无奈。
“那些东西一共多少钱?”
“一百一十九美元零七十美分。”
“倒是不贵,也帮我买一套吧。”
他说完就挂上了电话,继续开始看起了帖子来。
在这个“大型游戏”售价已经超过六十美元的九二年,这位资深玩家真的觉得三件外设的价格还不到一百二十美元很便宜。
要知道现在是九十年代,美元的单位购买力,相比于后世不知高了多少。
而在后世,有些的普遍销售价格最高价,也就在六十美元。
相比于这个年代最贵游戏的纸面价格甚至还有降低。
当然,这一方面是因为不再使用卡带,甚至连光盘都不再使用,而是用数字媒体减少了成本的关系。
另一方面则是因为,电子游戏一旦超过某个价格,销量就会减少。大部分玩家就会接受不了这个价格。
因此,为了“薄利多销”,发行商们选择了最高六十美元和这个约定俗成的售价。
不过,这样的售价在越来越高的制作成本下,也越来越无以为继。
有的厂商刚开始的时候,选择推出更多内容的资料包、拓展包提供更多的游戏内容,再多收一点钱。
玩家们对此也还是接受了。
不过,后来厂商们的吃相越来越难看。
刚开始的时候,好歹是推出多余的游戏内容来收费,后来干脆发展成了把一个完整的游戏,拆成一个半成品本体,和多个拓展包、资料包来出售。
这样的dlc拓展包策略,自然搞的玩家怨声载道。
但是作为游戏开发厂商也挺无奈,谁让制作成本几乎无限的在上涨呢?
这位维修工下班了,纽约这座大城市算得上是整个地球上最繁华的都市了。
不过,纽约再繁华也和他无关,又没有一栋楼是他的。
他稍微绕远去取了游戏和那些配件,回到出租屋里,就开始往他的电脑上安装这些东西。
他原本以为显卡是个像声卡一样的东西,到手一看却发现比声卡大了好多。
虽然电子产品不能用重量和大小来说值不值,但是他看着上面密集的电路和电容,却觉得这东西也许还不错。
而鼠标和键盘,他对他们的第一感受就是轻。
九点九美元一个的东西,轻、廉价,几乎理所应当。
但是,当他把电脑开开后,却发现这廉价的鼠标键盘,是那么的好用!
让他想要把原先的那些鼠标键盘全部都扔掉了!
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