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欧美游戏厂商,为了让自己吃掉更多的电子游戏市场。提出了所谓的3a标准。
3a标准的说法有很多,可以说是最顶级的规模,最等级的成本,最顶级的画面等等。
想要玩转3a游戏,有一个前提必须是有钱。
而当时的亚洲游戏,韩国、台湾,乃至曰本,这些国家和地区的游戏厂商,缺的就是钱。
曰本还好,因为之前做过老大,尽管因为钱确实少,被挤兑掉了不少市场份额。
但是,他们终归还是活下来了。
但是韩国和台湾的原创游戏作品,在3a游戏面前,就显得溃不成军了。
一位萌新玩家,在玩一款游戏之前,说到底最先看到的还是一款游戏的画面,就像是认识一个人,先看到的是这个人的颜值一样。
欧美的游戏厂商,可以花费巨量的成本,让游戏看上去很厉害。
哪怕玩家买回去之后,发现这只是一款胸大无脑的游戏,没有内涵的游戏,那又能怎样呢?
如果再出一款新的游戏,还不是颜值高,画面好你就会买。
而与之相比,曰本由于经济问题导致游戏制作成本急剧的缩水,在画面上面还真的就比不过欧美游戏。
如此一来,曰本的游戏哪怕玩起来再好玩,没有一副好皮囊,萌新玩家也不会买这些看起来就显得廉价的曰本游戏。
如此发展下去,在有限的成本下,能够达成的游戏效果有限。
哪怕是曰本那些特别在意游戏性的场上,也会面临一个抉择。
到底是放弃在内涵上的投入,把所有的钱都放在提升画面上,还是继续坚持原本的道路,直到公司坚持不下去为止。
大多数的曰本游戏厂商,都选择了走前面的路。
这些丢掉自己灵魂的厂商,虽然活下来了,但活的并不好。
而新接触的游戏的玩家,则开始认为电子游戏不就是画面好看一点嘛。其实玩起来都是一个样子,都挺无聊的。
等到这样的玩家开始增多,逐渐有人接触到以前那些好玩的游戏。
现有的游戏市场秩序就开始崩溃,整个业界就进去到了一个新的轮回当中。
“他说的是不是不对!《模拟人生》怎么会毁了电子游戏!约翰!你说是不是啊!”里奇紧张地问道高桥。
高桥看到里奇的样子,莫名的觉得有些好笑,他笑着说道,“他说的大部分内容,其实我是赞同的。
但是,也不能说是《模拟人生》毁了电子游戏。
而是电子游戏本身就会这样发展,所谓趋势,并不会因为一两款游戏而改变。
不是说没有《模拟人生》,游戏市场就不会发生变化。
里奇,像你这种玩家,应该算是资深玩家了。
你知道电子游戏的制作厂商和发行厂商,最烦什么样的玩家么?
就是你们这群资深玩家。”
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