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而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。

这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。

蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。

而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。

而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。

因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。

连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。

他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。

直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。

他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。

甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。

只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。

除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。

《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。

智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。

而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。

与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。

这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。

外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。

如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。

这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。

不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。

韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。

智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。

而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。

而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。

这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。

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