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正是因为弊大于利,所以,像是主机平台就永远不会出现这种玩家自制的mod。
后来万户在世嘉的主机平台上移植了《模拟人生》。
虽然加入了许多官方采纳的民间mod,可玩性也可以说还不错,但是相比于个人电脑版本的《模拟人生》却缺少了后续拓展的可能。
除非万户想要将一些优秀的mod,改装成dlc资料拓展包来卖,那样才能维持主机玩家爱对于《模拟人生》这款游戏的持续体验。
在另一个世界,《模拟人生》的出品公司就是这样做的。
除了一款游戏本体之外,甚至发售的各种游戏拓展包,就能有数百个。
这在数字时代看到长长的购买列表就觉得很夸张了。
在现在这样一个网速还十分慢,主要靠线下销售电子游戏的时代。
怕不是《模拟人生》一款游戏,就能摆满一面墙的货架。
最近没有在做新游戏的小爱,就在向这方面努力。
《模拟人生》作为一款电子游戏,游戏的内容其实不算是非常多。但是却凭借着这种奇特的续(喵)命技巧。
与其他游戏大概只有五十个小时的游戏是时间相比,《模拟人生》这款游戏的平均游戏时长,经过游戏媒体的采样,据说已经达到了人均两百小时左右。
两百个小时!
这可是两百个小时啊!
有不少钟爱这款游戏的玩家,沉迷于这款游戏的玩家。将《模拟人生》这款游戏戏称为了时间谋杀者。
与另一个位于美国的公司制作的《席德梅尔的文明》同名。
这两款游戏,都是让人把控不住自己,忍不住往下玩的游戏。
甚至,当玩家们通宵了一天又一天,回头看看却发现好像不记得自己做了什么。
他们都会冒出一种疑问,时间去哪了?
这两款游戏的火爆,自然引起了曰本游戏厂商的关注。
只可惜,关注虽关注,但是术业有专攻。他们虽然研究明白了这两款游戏,为什么能够一直吸引人玩,但是他们自己却做不到。
就像是科纳米这家公司,给玩家的印象就是这家公司喜欢制作军事、科幻题材的游戏。
当然了,这些游戏类型也包含着平台动作,秘密潜入等等细分。
要是他们某一天推出了一款少女养成类游戏,只能说这个世界都出了问题。
这样的刻板印象,也是万户想要避免的事情。
因此,万户将自己内部制作游戏的部门,分为一个又一个制作组。
这样一来,就像是在万户旗下的游戏厂商一样。
大家看到是哪个工作室出品,这款游戏就应该是哪个类型,应该就不会让人失败。
当然了,从某种意义上来说,这只是形式主义。
其实在万户的内部,万户制作游戏的相关部门,谁不是挂几个牌子。
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