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任何行业都有兴盛和衰落的时候,上升期的时候,只要身处这行业躺着都能赚钱。

哪怕自己本身的能力并不强,也能转的盆满钵满。

但是,如果这个行业已经开始衰落了。

那就算是再有能力的人,也只能苦捱寒冬。

曰本的电子游戏行业,已经走了下坡路几年了。

不过,在最开始的时候,对大家的影响还不是特别大。

毕竟瘦死的骆驼比马大,除了那些盖总部大楼玩房地产惨死的游戏厂商之外,其它的游戏厂商,基本上都还能生存下来,甚至活的还不错。

但是,时间一点点流逝,到了今天,到了九四年的关头。

事情就变得不太一样了,曰本经济衰落,购买力下降。

哪怕是电子游戏这样的廉价娱乐产品,普通民众也越来越精打细算了。

要知道,电子游戏这种东西,哪怕是售价相同,质量还是有差异的。

一般来说,之前卖的越多的游戏系列,质量普遍也就越好。

卖的越差的游戏系列,无论是从玩法还是从完成度上来说,都不是那么的优秀。

如此一来……

就造成了一个困局,涝的涝死,旱的旱死。

看行业顶端的那些游戏厂家,无论是科纳米、万代南梦宫还是任天堂亦或是世嘉,大家都还是在赚钱的。

甚至,赚的钱并不比以前少。

但是,剩下的第二第三梯队,日子就可以用难过来形容了。

一线大厂最开始的时候,还利用这段时间,对于那些他们看好的二三线厂商进行收购兼并。

但是,最近这样的动作也越来越少了。

一是优质资产已经被收购殆尽了。

二是就算搜集来更多的人才,也没有工作给他们做。

现在哪怕是一线大厂,也陷入了一个怪圈。

就是他们制作的游戏,卖的最好的也只是老游戏的续作而已。

新的游戏系列,除非质量突破天际的好,不然最多也就能保证不赔本而已。

如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。

既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?

但是……

但是现在……

这样做已经没有意义了。

在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。

因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。

并且,他们就连应届招新都已经放弃了。

许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。

这可与几年前完全不同。

这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。

但是长久来看,后果也不太美好。

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