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复杂的生态环境造就了复杂的人,复杂的人又反馈于复杂的生态环境。

中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。

有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。

甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。

怎么让电视快速散热。

怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。

在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。

这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业人员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。

在美国以硅谷为首开始进入互联网泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。

最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。

这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。

最开始推出的品牌机,价格不贵,性能又还不错。

大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。

如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。

甚至,联想还曾经有过对于操作系统的野望。

这时候,以万户和微软为首的视窗操作系统才开始普及。

此时的联想,也许是工程师思维作祟。

他们并没有搞视窗操作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的操作互动方式。

简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。

房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。

比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。

所有的软件都以这种实体的形势反应出来。

相比于视窗操作系统这种二维的图像,好像这种伪三维的图像,更加容易让人理解和学习呢。

的确,这个操作系统随机附赠,刚一推出确实让许多电脑使用者感到惊奇。

这惊奇对于这些小白们来说,甚至不弱于从单纯的输入指令到进入到视窗图标这种二维的变化。

不过,随后出现的一些事情就比较尴尬了。

除了联想自己出品的软件,以及联想适配的软件,其余的软件与这个电脑之家的生态系统并不兼容。

视窗系统还好,绘制一个图标就可以。

进入操作界面也依旧是二维的,很直观方便没有什么需要转换的地方。

但是,电脑专家的桌面是一种伪三维的状态,但是进入到软件当中却又变成了二维的状态。

这就不是很友好了。

每一次打开一个软件,对于使用者来说,就相当于从一种状态,切换到另一种状态。

不过,联想也在发生着变革。

或许是因为有关部门的钱太好赚了,联想针对自己的所有电脑,来了一次大提价。

要知道,几乎所有的商品,在国内交易的时候,都会有百分十几的税。

而这个税率,在有关部门采购的时候,会回退给相应的企业的。

也就是说,一个市面上卖七千块钱的电脑,政府实际够得的成本可能是五千多元。

这原本是避免重复税收的一个手段,毕竟,政府的财政收入也是来自于税收嘛。

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