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比如说,发行商总是希望牛蛙能够做出赚大钱的游戏,而不是有趣的游戏。
游戏在他们那里只是一件商品,而不是作者和玩家沟通的媒介。
还比如说,社会上对于电子游戏的不理解,以及一些看似同行的人制造垃圾游戏,加强这种偏见。
人各有命,魔力牛又不能强调自己才是正确的。
就像是他认为画面不是最重要的事情,就不会去做画面一样。
有些事情,就需要不停地去适应。
美国旧金山湾区红木城的电子艺界总部,其实从外部形态上来说,更加符合这个世界对于高科技企业的认知。
但是,那里过度追求利润,甚至“牧民”的行为让他觉得很不舒服。
什么叫做“牧民”行为呢?
在古代的中国,官员任职一方,往往被称作是牧守一方。
意思就是说,他们对于这里的人们,就像是牧羊人对羊。
让他们去哪就去哪,让他们干什么就干什么。
现在有些电子游戏公司,在做的事情就是这样。
他们根本不在乎玩家想要什么样的游戏,他们只在乎做出什么样的游戏成本低,然后强行将这些游戏强加到玩家身上。
更加恐怖的是,这种不尊重玩家的行为,居然渐渐地让玩家们习以为常,他们甚至认为电子游戏就是应该这样。
他们甚至以为,自己不知道自己喜欢什么样的游戏,只要玩大厂制作出来的游戏就一定没有问题。
而大厂也在通过种种手段,企图达到垄断,企图让那些中小规模的电子游戏制作公司,全部去死。
一个比较明显的特点就是对于画面的水准要求越来越高。
其实,相比于其它的事情来说,比如游戏性玩法之类的,提升画面的反倒是最简单的事情。
不用有创意,不拥有灵感,只需要有钱就好了。
有钱就能将一个个元素堆叠起来,最后弄出一副好看的画面。
然后,在宣传的时候,就会着重宣传画面,而忽略其它的东西。
大多数时候,玩家将这些包装精美的游戏买回到家,看着上面精美的画面,玩着味同嚼蜡一般的游戏内容,他们对于电子游戏的期望,其实是在降低的。
他们当中的绝大多数人,只会认为电子游戏就是这样,
而那些真正好玩有趣的小成本游戏,却因为没有宣传渠道,没有好看的画面,最后卖不出去几份。
魔力牛想要让牛蛙加入到一家大的发行商,不是因为别的,就是因为他觉得牛蛙的游戏需要更多的宣传。
但是以牛蛙的体量却远远不够完成宣传。
不过,怎么寻找到一个合适的加盟方,又是一件问题。
他不会因为高桥的几句话,就选择加入万户,他还要继续观察。
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