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虽然从各种角度计算,vrboy都不是一款适合推出赚钱的消费电子品,但是索尼还是专门成立了一个研究小组,研究vrboy可能用到的技术,一旦有所突破,便立即申请专利。
索尼之所以被称为曰本的电子帝国,就是因为索尼在电子产业上涉及的面非常广。
像是夏普这类的厂商,虽然也很厉害,但是它们也就做点事厉害,其它的电子产品不行。
但是索尼却是从收音机到摄像机再到电视机,几乎就没有它们不行的东西。
并且,在这些领域索尼都能保持在第一梯队,产品的销量也是节节攀升。
虽然有可能从绝对品质上还比不起这些领域内早就已经有了不知道多少年的奢侈品牌,但是在平民价位里,它几乎就是唯一的高端品牌。
大概也正是因为如此,索尼强大如斯,才让索尼对于进不去电子游戏行业一直以来耿耿于怀吧。
经过秋季的东京消费电子展,时间很快就进入了一九九六年。
横井军平所率领的第一开发部在vrboy这个项目上投入的时间,也已经超过一年了。
别看任天堂每一代主机推出的时间间隔都比较长,其实研发周期倒是没有那么长。
像是红白机这样的产品,开发周期也不过一年多一点点,像是超级红白机,之所以开发了三年,主要是中间有一段时间制作思路出了问题,修正思路后,反倒是快了起来。
vrboy在横井军平预计的开发时间其实只有短短的半年,因为技术已经是庆应大学视线的了。
只要六个月时间完成产品的量产化,完成输入和显示的同步,应该就没有问题了。
但是,万户提供了其它颜色的发光led一下子就让工程的复杂程度,复杂了数个数量级。
因此,完成的时间也大大加长。
不过,好在是vrboy终于开发完了,已经能够正常的玩了。
但是尴尬的是,由于整个多彩显示系统需要耗费大量的电,并且重量也不低,这台机器最终还是没有办法做成便携版本,只能做成一个带有支架和电源线的版本。
横井军平也不是没有想过再做减法,回复称红色的单一颜色。
虽然耗电量会稍微减少,但是重量和体积却还没有办法解决。
并且vrboy这东西,真的不太好搞便携。
因为这东西如果说在车上玩,车过站了怎么办?
如果在公园玩,怕不是等玩完之后,连身上的衣服都已经丢了不翼而飞了。
这种更加沉浸式的显示方式,居然和便携是相互矛盾的。
与便携所会拥有的使用场景,基本上会出现特别大的矛盾。
既然如此,那就干脆随坡下驴,将这台机器做成一款在家里玩的机器吧。
在曰本电子游戏机相比于其它国家,有更大的存在的必要。
因为对于曰本的城市人口来说,居住的环境一般都十分的狭小,而出远门旅游的路费又太贵了,郊游这种事情一年搞一两次还可以,一个月搞一会谁都会腻烦的吧。
因此,假期大多数时候只能在家里度过的曰本人,厌烦了电视上的无聊节目,玩电子游戏就成为了一种消磨时间的好手段。
特别是vrboy这种拥有十分大沉浸感的机器,说不定还能让玩家在这台机器里,就体会到一种在外面旅游的感觉呢。
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