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如果说任天堂是个电子游戏帝国,那么山内溥就是这个帝国的皇帝。

不管这个帝国再怎么暗潮涌动,山内溥还是实际上说一不二的人。

作为一个手握权柄的人,山内溥的所作所为虽然说不上血腥,但是也谈不上温和。

在这个世界上绝大多数地区已经没有了战争的年代,商场就是无烟的战场,商战就是不见血的战争。

在任天堂一路崛起的过程中,不知道有多少忤逆了任天堂想法的企业,都由盛转衰,不复往日的荣光。

像是哈德森这样当年一人之下万人之上的九千岁,现在还不是被科纳米收入囊中,除了还有一个品牌名,剩下什么都没剩下。

如果说,这其中的唯一变数,大概只有高桥的万户了。

说起高桥,其实也算是曰本电子游戏圈里的老人了。

发展越发成熟的圈子,愈加看重论资排辈。

这不管是人员内部的心理变化,还是一种内卷的生态现象。

在一个行业刚刚升起的时候,空闲的位置很多,大家有能者居之。

但是一个行业一旦开始成熟,进入成熟期,那就代表一个萝卜一个坑。

一个新人,哪怕有能力,也没有晋升的空间。甚至吃了行业上升红利而本身没有太大能耐的中上层,还日日夜夜恐惧着自己的地位被占据。

因此,他们就制定出了繁杂的规矩,想要让那些后来的人,也依照这些规矩进行生活。

至于他们自己,地位已经那么高了,还用得着什么规矩?

然而,高桥就算是在这一套规矩里也算是一个老人了。

曰本电子游戏真正商业化起步其实并不造,那已经是七十年代末了。

几乎所有的厂商的技术,都是来自于雅达利。

而任天堂则差不多是第一个挑出雅达利制度,走出一条自己的路的场上。

在这个风口上吹起来的企业有很多,其中最耀眼的当属在红白机开发过程中有协力开发的哈德森。

而除了当时哈德森创始人两兄弟,哈德森最耀眼的人,则当属高桥了。

高桥从一名玩游戏的玩家开始,到负责宣传工作,再到帮助哈德森解决《淘金者》的版权问题,再到举办全国大篷车巡回赛。

几乎可以说是在他的操纵下,哈德森在并没有十分优秀的游戏情况下,才能取得那么好的收益。

像是到那时的南梦宫可是有《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《坦克大战》等优秀的游戏。

与之相比,哈德森的什么《星际力量》、《星际战士》一点灵气都没有。

这也是行业内第一次见到宣传的力量。

以往大家以为宣传只是在电视上做做广告,在商店里贴贴海报就完事了。

到了高桥这里,大家才明白这种广告方式,无法真正调动玩家的购买积极性。只有让玩家能够参与进来的广告才是好广告。

于是,各种比赛甚至是游戏名人的时代,就由高桥开创并且发扬光大。

尔后,高桥又离开了哈德森。

在当时曰本电子游戏圈看来,这种行为可以说是大逆不道。

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