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索尼在做音乐的时候,就已经有了一个经验,其实绝大多数歌手,忠诚的粉丝并不多,大多数听歌的人,其实都是跟风的听众。
跟风的听众只会听那些有很多听的歌手。
在这种时候,如果在销售的商店,用海报和气氛营造出一种这个歌手的歌很多人听的感觉,这张唱片就能很容易的卖出去。
那些原本很可能并不想买这张唱片的人,就买了这张唱片。
索尼电脑娱乐成立后,索尼继续开发原型机。
同时,久多良木建这个与任天堂联系,并且一拍即合确立合作的人,继续负责这台机器的开发。
与此同时,大量出身于索尼音乐娱乐的人,开始于曰本的电子游戏厂商进行联络。
对于这些索尼音乐娱乐的人来说,联系业务这种事情,他们可是非常有经验。
而将一个艺人从一家经纪公司挖到索尼自家他们也很有经验。
无论是利诱,还是谈理想,总之有各种各样的方法将艺人挖过来。
而在这些人看来,任天堂就是一个超级大型的艺人事务所,而一家家游戏厂商则是一个个艺人。
他们的老手段用在这些新人头上,可以说很快就开始生效了。
凭借着一张嘴,大量的游戏厂商,就纷纷有了与索尼合作的意图。
不过,索尼的原型机想要出来还要一段时间,技术验证也要一段时间,提供开发机更是要一段时间。
这些电子游戏厂商,就开始不约而同的等啊等,等啊等。
可以说有些意外,也可以说毫不意外,万户也接到了索尼的邀请。
并且,万户收到的邀请等级还很高。
万户虽然已经很久没有在任天堂上出游戏了,但是在世嘉的平台上,万户却是为一个和世嘉第一方比肩的游戏厂商。
别看世嘉也有几十家第三方,但是这些第三方制作的游戏,其实都不是那么特别的优秀。
可能游戏素质还可以,但是销量就是上不去。
可以说,世嘉的主机主要靠第一方和万户的游戏撑场面。
作为头牌当然有头牌的待遇。
恭敬的曰本人站在万户中国总部的门口,非常恭敬的一天又一天的等着。
这是曰本人非常擅长的事情。
他们那种木脑袋一样的态度,让不了解他们的人,真的会以为他们很恭敬。
高桥对于加入索尼的游戏制作阵营并无拒绝的态度。
他之所以不开发自家的游戏主机,是因为这东西太烧钱,想要在市场上站稳脚跟,预计最少要烧二十亿美元左右。
虽然万户的家底很足,但是流动资金哪有这么多?
烧进去二十亿美元一定成功或许高桥会干,但是也非常有可能烧进去半点用都没有。
这栋“赌国运”的事情曰本人愿意做,高桥却不愿意。
有那么多蓝海市场可以经营,为什么要在一片血海中拼杀呢?
“我社原则上同意为索尼家用游戏机平台制作游戏。”高桥对着索尼的人说道。
而索尼电脑娱乐的副部长,看起来像是感恩戴德的要给高桥跪下了。
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