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一是存在的开放世界的技术问题。
要知道,电子游戏没有真正的开放世界。
像是《超级马里奥兄弟》那种卷轴游戏,也不是真的卷轴,而是一个又一个独立的画面拼接起来的。
《莎木》当中的开放世界也是如此。
玩家就是世界的中心,只有玩家在的地方,世界才是运动的。
但是玩家是在不停地运动的,为了让玩家觉得这是一个开放世界,就需要作出无读条的效果。
但是想要做到这个效果却不是一件容易的事情。
至少对于世嘉来说很困难,最后他们虽然也做到了,不过方法比较笨。
一是限制玩家的移动速度,这样就能更从容过载入画面。
二是对于游戏的元素进行精简,让载入的内容变少,尽量的重复使用场景。
这和《超级马里奥兄弟》里的思路一样,草丛换一个颜色不就是云朵。
《莎木》当中也大量利用了这样换颜色,以及换贴图的技巧。
不过,可惜的是,相比于《超级马里奥兄弟》这样的二维游戏,三维游戏的信息量更大,暴露的可能性也就更多。
不过,就算是暴露,也没有办法。
预算有限。
电子游戏,本来就是在规定预算内达成尽量优秀效果的艺术。
《莎木》这款游戏,可以算得上是铃木裕对于整个世界的看法。
他其实不喜欢现在的工业社会,他更喜欢的是那种田园牧歌的生活。而《莎木》就是这样的一个田园牧歌的世界。
因此,这款游戏的节奏算不上快,各种事件也有些繁琐。
项目组在游戏的制作过程中,对于这款游戏的信心也在不断的降低。
虽然在一款游戏完全开发完成前,没有一个人会知道这款游戏到底会是一个什么模样。
但是大家都是老江湖了,都制作过这么多款游戏了。
一款游戏究竟是成功还是失败,其实开发到中后段,就已经可以盖棺定论了。
现代的电子游戏,节奏越来越快。
之所以会这样演变,原因很简单,就是因为科技发展越来越快,娱乐方式也越来越多。
现在想用十年前的游戏设计思路将玩家固定在游戏机前,已经几乎是不可能的事情了。
像是《勇者斗恶龙》系列,这样本来就是以家庭主妇为主的肥皂剧式的游戏,节奏现在都般的快了不少。
像是《莎木》这种节奏拖沓,又没有明确主线的游戏。不少人都觉得要凉。
不过,虽然想唱一首凉凉。
但是却没有一个人主动说。
曰本的企业就是这样,大家都在自己的职责内做自己的事情。胡乱的像是日剧里男主角一样的动不动就提意见,如果岳父不是社长,又不是会长的儿子,估计很快就可以滚蛋走人了。
于是,一款许多人都不看好的游戏,在铃木裕的推动下,就快要制作完成了。
游戏媒体上也开始宣传了起来。
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