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回到居住的地方,高桥拨通了跨过电话,他要向总部提一个需求,一个有关于新游戏机的需求,他将对于新游戏机的各项指标进行指定。
然后专业的硬件设计人员,会根据这份指定的指标,制作出第一版的报告书。
在报告书中将这台掌机的所有需求从纸面上的数据,落实在可以实现的范畴内。
然后高桥再会与他们进行开会讨论,再一次确定出来的方案,会开始尝试着进行生产初始型号的测试机。
这个测试机几乎可以肯定百分之百有问题,百分之百不稳定。
然后,再将这台机器遇到的问题一个又一个解决,再制造出下一个型号的测试机,然后继续测试,继续测试,继续测试。
这个过程很反复,不懂行的人看了会觉得无可适从。
但是,这也是没有办法的事情,硬件生产就是这么一回事。
甚至,哪怕经过了这样千锤百炼持之以恒的改进,到了量产的机器上还会出现各种的问题。
其中一些不是过于影响整体体验的问题,就会被平台上无视掉,然后在下一个大的量产型号上进行更改。
这也就是为什么一些资深的电子游戏玩家,绝对不会购买第一批游戏机的原因。
他们不是不想要新的游戏机,甚至比许多买了游戏机的玩家还要急不可耐。
但是,他们却明白必须忍住,因为几乎每一台机器的第一批,都会有各种各样的问题。
就连任天堂,在红白机上都发生过手柄的ba键由于是方形按键而产生的卡键问题。
其实,卡键的时候及其结构也没有问题,但是谁能想到年纪小的玩家们,并不是按照标准的姿势拿手柄,而是拿到手柄之后乱按呢?
或许一个两个玩家们姿势错了可以告诉他们,但是一旦千千万万的玩家都错了,那么他们就是对的。
作为一家企业,难道还要一本正经的说,手柄坏了都是你们的错,你们都竖起耳朵乖乖听着,这样玩才是这却的姿势。
你们的姿势不对,将机器弄出问题了,就不要怪我们了!
这样的公司高桥相信会有,但是却不相信他们会活到现在。这样头硬的公司,早就应该死在了用户唾弃之中了。
电话联络完成,让对面的人复述了一遍自己的要求,他才挂上电话。
挂上电话之后,他提起笔,开始写新的文章了。
高桥发现一个很有趣的事情,虽然在这个世界,键盘是由他完成改造的。但是现在的他,相比于使用键盘打字,更喜欢的却是用手写。
他这时候忽然有些理解为什么有些人总是保留着一些老旧不方便的习惯。
不是因为他们不知道改变了更好,而是因为他们已经习惯了。
这从生产力上来说,是一种浪费,但是问题并不算大。
高桥忽然觉得,要是自己喜欢手写字,就要求公司的所有人都用手写字,是不是那才算有毛病?
个人拒绝进步尚且有情怀二字作为遮蔽,但是煽动其他人拒绝进步呢?
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