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似乎除了世界大战,这个世界上大多数的事情,都有人觉得与自己无关。

湘北的比赛热血澎湃,其它人却一点不在乎,青春学园的网球能够杀人,也不是每个人都能够了解。

《反恐行动》的比赛也是如此,虽然奖金每一秒种都在增长,但是这颗星球上,除了一小撮玩枪战游戏的玩家,又有谁在乎这场比赛呢?

许多人觉得一件事情自己可以为之付诸终身,然而这件事情在别人看来,可能并没有什么意义。

世界就是这样,人类就是这样。

缺乏相互之间的了解,但是好像又对同类的精神状态漠不关心。

曰本因为种种原因,虽然现在已经开始使用x86架构的兼容个人电脑,但是绝大多数的电脑却并不支持玩电子游戏。

因为他们没有显卡,就算有显卡,更多的也是工作用的显卡。

在曰本,家庭娱乐的生态位,早就被家用游戏主机、掌机所占据,因此个人电脑在曰本更多时候只是一件生产力工具。

而作为以个人电脑为平台的游戏,《反恐行动》想要在曰本推广,相对来说就比较困难了。

不过,万户在曰本的电子游戏市场已经有将近二十年的经营经历了。

对于曰本玩家所想的事情,万户还是比较了解。

首先,《反恐行动》这款游戏登陆《玩家之心》杂志,登上《高桥的聚会》预热热度。

其次,《反恐行动》开始街机化。

没错,就是街机化!

之所以不家用主机化,因为有两点比较尴尬。

第一,现在已经到了这一时代家用游戏主机生命周期的末尾,这个时候推出游戏,卖多卖少都很微妙。一旦换代了,你又马上推出新主机的版本,难免会让玩家产生坑钱的感觉。

另外一个就是收费模式的不兼容。

家用游戏主机,采用的依旧是游戏买断收费的模式。

也就是说,买了一款游戏的光盘或者是卡带,就代表着你买断了这款游戏的游戏权。

而《反恐行动》这款基于网络服务的枪战射击游戏,从理论上来说,则完全是另外一回事。

虽然游戏是免费的,但是从某种程度上,却是一种租赁服务。

为什么这样说呢?

因为光盘和卡带,只要玩家购买了,硬件不出现问题,哪怕出品这家游戏的公司倒闭了,玩家什么时候想玩了依旧能玩。

但是,《反恐行动》呢?

如果万户倒闭了,如果万户关闭了《反恐行动》的网络服务。

那么,在游戏当中存在的一切东西,都会烟消云散。

除非是玩家将整个游戏的服务器组买回来,并且重新部署运营,不然属于他账号内的内容,几乎永远都不见不到了。

而这相当于什么呢?

这难道不相当于一种租赁服务么?

只是用户同意条款上,没有明确的写出这个服务的期限到底是多长时间而已。

《反恐行动》的街机,与传统的投币街机也有一些不同。

首先不是那种单台双人的模式了。

而是单人单台的模式。

其次,在万户推广的过程中,每一个街机厅,最少也要有六台《反恐行动》街机。

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