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“健哥,这街机能联机一起玩,要不要一起联机?”黄毛身边的一个青年问道。
之所以他现在才问,是因为他现在才搞到《反恐行动》街机的身份识别卡。
万户发行的这个身份识别卡,就是一张很单纯的身份卡。
这张卡不需要账号也不需要密码,只要拥有这枚卡片,就可以玩游戏。
当然了,这张卡片有一套自己的加密逻辑,哪怕是有人读取了卡片的信息,想要复制也是一件很难的事情。
为什么要这样做呢?
原因很简单,就是因为在曰本,读取信息售卖实在是一件再正常不过的事情了。
曾经在曰本风靡一时的街边电话亭,就被那可以轻松复制的电话卡坑的很惨。
当然了,万户这样做虽然在最大程度上避免了盗版,但是还是有一个问题。
那就是用户如果自己的身份卡丢了,就几乎等于丢了自己的账号。
对于这个问题,万户也没有太好的办法。
因为使用一个手段产生好处的同时,必然就有一些不那么美好的地方。
使用和这个加密复杂,难以拷贝的卡片,虽然方便了许多,也安全了许多,但是丢了却很难办。
唯一能够想到的办法,就是由万户官方补发。
而补发的依据又是什么呢?
基本上就是根据一个玩家经常回去的街机厅,构造一个热点图。在这个热点图中排名较高的位置,玩家可以申请补办已经丢失的身份卡。
这种补办第一次是免费的,而从第二次开始,收费就略显高昂了。
至于这背后的原理也很简单。
就是记录每一名玩家每一次游戏时的网络地址罢了。
从某种意义上来说,这是对曰本街机游戏的一次革新。
以往的街机游戏,虽然也有不少联机,但是绝大多数游戏的联机,都是本街机厅内的联机。
对于街机厅外的同类游戏机,往往只能通过人工更新的排行榜,来进行一定的表现。
但是《反恐行动》这款街机,却是第一次实现了使用互联网联机。
不过……
这也不能完全说是好事儿。
这代表着未来玩街机的成本将进一步提高。
不过,这种成本的提高,带来对于玩家体验上的提升还是非常大的。
但是,绝大多数刚接触这台街机的曰本玩家,是不会注意到这个功能的。
玩家的喜好是被影响出来的,同时玩家的行为模式也是被教育出来的。
互联网联机对于这些曰本玩家们来说,是一个新鲜事物,他们可能最初并不会去尝试。
他们最开始尝试的内容,反倒还是本地联机内容。
“健哥,我们来一起玩游戏吧!”一旁穿着红色短袖的少年说道。
黄毛看了一眼这个一脸热切看着自己的少年,笑了笑说道,“好!一起来玩。”
两个人一起开了一盘新的游戏,因为是默认游戏模式的缘故,这次进入的不是僵尸模式,而是对战模式。
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