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一只魔鬼正要从人们的思考中跑出来。
所谓的行为学派,虽然听上去它们的理论和它们的实验违反人性,有违人伦。
但是,它们这一派的人,不是为了科学研究,就是为了让人类过上更好的生活,也不算是什么大反派。
像是另一位搞条件反射的人,也就是斯金纳。
他有一个箱子,箱子里面有一个按钮,最开始只要按一下,就会弹出一枚食物,到后来按十下才会出一枚食物,到最后按一百下才会在这一百次中随机掉落一枚食物。
可爱的小朋友们,你们认为动物对哪个更上瘾?
没错,就是最后一种。
随机的魅力妙不可言。
所谓的抽卡开包,也要搞成随机的样式,自然也有其理论在其中。
甚至,电子游戏卡牌,比现实中的真实卡牌有更大的优势。因为可以随意自由的添加特效。
在《命运游戏》真实卡牌中,可能你抽出一张价值一千美元的卡,也不会有任何特效,仅仅只是卡本身闪闪发光。
但是在电子化的卡牌游戏,甚至还没有完全开开牌,只要牌本身露出金色的光芒,就已经可以让玩家颅内高(喵)潮了。
甚至,想什么“史诗”、“金色传说”的音频,也会被玩家们喜欢上。
当然了,在这个随机的过程中,还会发生一件有趣的事情,这件事情又要从斯金纳箱开始说。
在早期唯心主义者们认为,只有人类才会诞生信仰,因为信仰是一种非常高级的东西。
但是,斯金纳却不这样认为。
于是,他设计了这样一个实验。
就是他弄了一群鸽子,在一个斯金纳箱子里,让这些鸽子在进入的时候,都处于饥饿的状态。
因为它们都受过训练,所以知道按按钮有可能会掉落食物。
于是,它们就开始疯狂地按按钮。
过了十天,负责记录的人员发现,其中有超过六成的各自,都有了明确的“迷信”行为。
例如,有的鸽子在按按钮前会煽动翅膀,有的鸽子在按按钮前会左右摇晃,有的鸽子在按按钮前会故意撞在笼子上一下。
它们为什么这么做?为什么会产生这种迷信行为呢?
就是因为它们当初某一次按按钮获得食物之前,它们正在做这些事情。
尽管身为实验者知道,不管它们做了什么,都与它们能不能按出食物没有关系,但是它们却显然不这样认为。
人类为什么会有信仰呢?
在一个古老的年代,那时候哪怕是人类还没有像现在一样富足,过着只能勉强维持活下去,吃不饱穿不暖的样子。
一天,某个人偶然对着一块石头撒了一泼尿。
一道闪电就从天而降,将附近的森铃引燃,大量大自然赋予的熟食,出现在了他们的面前。
他们短时间内,再也不用打猎了,只要挑挑拣拣去吃熟食就好了。
这时候,他们就会有一种错误的认知。
什么认知呢?
就是他们会觉得,自己在石头上撒的那一泼尿,和天上降下来的闪电有关系。
于是这件事情,便成为了他们的固定仪式。
渐渐地,哪怕是他们忘了当初为什么这么做,也会给这样的行为找到一个理由。
而在之后的某天,恰好又发生了这样的事情。
在某块充满尿骚味的石头上挪开小钩钩,一道闪电劈在了树木上,大火燃着,熟食遍地。
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