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人嘛,总是要有一些梦想,总要活的有些希望。

活在一个没有梦想,没有希望的环境里,一个人很容的就会变得极端。

这种极端分为两种,一种是不再沉默中消亡,另外一种就是在沉默中爆发。

当然了,绝大多数的人都是在沉默中消亡,但是那极少数在沉默中爆发的人,却能爆发出强大的力量。

从国家层面来说,稳定才是第一要务。

而这种稳定,究竟是美丽新世界式的稳定,还是一九八四式的稳定并没有在乎。

无论是禁止一切娱乐,戒严一般的样子,还是娱乐至死都是一种选择。

不过,从人性上来说,从成本上来说,似乎娱乐至死的成本更低。

甚至,反倒不会为此花多少钱,甚至还会赚一些钱。

什么?

你不信?

近在眼前的韩国就是一个例子。

要知道,经济危机可没有看上去那么温和,如此多的人失业,不是一件可以简单糊弄过去的事情。

但是九八年的失业浪潮,在韩国就被电子游戏成功挽救。

甚至,更为神奇的是,还没有花多少钱,现在每年还能赚不少税负。

从电子游戏上面尝到了甜头的韩国政府,不光开始扶持电子竞技产业,还开始了扶持电子游戏的制作。

毕竟,电子竞技只是电子游戏的一个小环节,既然这么一个小环节,就能这么赚钱了,为什么不在整个产业链上赚大钱呢?

要知道,韩国整个国家虽然不算是很大。但这种不大也是相对的。

甚至它只要不是在东亚,在东南亚,在欧洲,它不仅从国土面积还是人口来说,都是一个不折不扣的大国。

整个国家虽然有着各种各样的问题,但是还是在利用一切的机会在发展。

只要希望发展,只要有进取心,又没有谁去钳制它们,它们发展自然很快。

没用多长时间,就已经成为了电子行业重要的一员了。

同样把握住这个时代浪潮的是台(喵)湾这个地区,至于更早的先行者曰本,反倒是因为一轮又一轮的经济制裁,因为美国发动的贸易战,渐渐地走下了神坛,在电子业这个高新技术产业,被甩出了第一梯队。

而中国的万户呢,顶多和曰本的厂商处在一个层次,算是二流队伍里的一员。

但是,不要因此就看不起万户。

万户能有这样的成就,也是因为历史机遇才有的可能。

首先,万户有钱。

其次,万户有人。

最后,万户有技术。

当然了,不管是有钱,有人,有技术其实最后指向的都是一个结果。

万户有钱是因为消费电子产品,准确的说,就是电子游戏机和电子游戏的利润率很高。

只要能够制作出玩家喜欢的游戏,就能很快的发家致富。

而有钱了,才能有人。

但是,自己培养人才,需要的时间周期又太久了。

这个时候,苏联解体了。

不要以为苏联的微电子技术上一无是处。

事实上,英特尔真正电子行业的厮杀中,成为行业龙头。正是从他们将一整个苏联微电子研究所从人到设备搬回美国开始。

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