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而与此同时,万户美国那边,也刚刚将入网的执照谈了下来。

不过,万户的手机与其它的手机有所不同。

为了让万户的手机能够拥有更快速的网络。

万户将会在美国的各大城市,独自搭建一套更加有效率,速度更快的通讯系统。

当然了,这套系统并非完全独立,在某种程度上与wifi类似,依旧依托于主干的有线互联网。

而这部手机,也是世界上几乎最早使用电容触控屏的手机。

电容触控屏,相比于以往的主流电阻触控屏的优点是,不用必须使用手写笔,或者是指甲尖才能触控了。

只要使用柔软的手指肚,屏幕就可以完成触摸识别。

当然了,劣势也很明显。

相比于电阻屏幕的精准,电容屏识别就要粗糙很多了。

因此,像是微软制造的那种电阻屏生产力手机,基本上不能复刻到电容屏上。

为了提高案件的准确率,几乎在三点五寸这个在这个时代已经看来很巨大的屏幕上,将所有的图标、按键全部放大。

像是电话按钮,在微软的机器上只是一个可能长宽不过十个像素的小图标。

但是在万户这台手机上,却是一个三十乘三十的大图标。

相比于更加精致干练的微软生产力手机来说,万户的手机,更像是一个老人机。

没错,就是老人机,不管是图标还是文字,都要大上不少。

当然了,这台手机最核心的功能,并不是什么技术参数。

而是万户对于这台手机的定位。

这是一台游戏手机,不是诺基亚那种半吊子的游戏手机。而是万户掌机产品线与手机融合的产品。

首先,这款分辨率在这个时代分标率已经很高屏幕,对于性能的消耗可以说巨大。

因此,在这台机器上,万户采用了较为原始的活动块设计。

也就是说,从游戏运行的角度上来说。

这款游戏中的人物,并不是每个像素单独独立的个体。

而是每一个由像素堆积而成的人物,才是一个需要消耗资源的大方块。

虽然从技术角度来说,与红白机似乎有很多相同的地方。但是由于载体不同,由于游戏方式的不同,带来的变化也很大。

不过,比较可惜的是。

由于通讯模块以及厚度等等的因素,这台手机的待机时间,只能有一周左右。

如果重度使用,例如用来玩游戏,续航也就仅仅能支撑八个小时。

最为关键的是,在这台使用了一体机身的机器上,万户取消了换电池的设计。

也就是说,除非是随身带一个充电宝,不然想要畅快的用这台手机玩游戏,并不是一件很靠谱的事情。

但是,在这一点上,万户也没有办法,万户也已经搞了太多太多的妥协。

要知道,手机这东西,就是一个妥协的产物。

虽然定位是一台游戏手机。

但是,限制的方面真的太多了。

甚至,让高桥都有些怀疑这个路线是不是太早,或者是不是不太靠谱。

不过,一切还要看市场的验证。

高桥没有煞有介事的搞一个盛大的发布会,恨不得告诉全世界,万户出了一款厉害的不行的手机。

万户很低调,对于这款手机的宣传,可以说只是进行了传统且必要的部分。

为什么这样做呢?

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