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但是不加以管制,能只有一个人,或者一百个人,一万个人么?

看看中国的近代史,哪怕保守的估计,也能够达到人口的百分之十到百分之二十。

百分之二十的人,每天什么都不干,就在那躺着吞云吐雾,没有云雾可以吞吐的时候,又会拿起刀子说不给他云雾,他就要砍死你。

对于这样没有生产能力,又随时可以化身为精神病的人,如果进行供养,能够养气多少。

要知道,现代社会分工很细,很复杂。

虽说生产粮食的人,可能只有所有人类的十分之一。

但是,为了保证粮食的产出,还要有化肥还要有农药,还要有大机械。

化肥、农药涉及到化工生产,大机械涉及到大机械生产。

并且,制作化肥和农药的主要原材料,又是石油,大机械也需要柴油才能运转起来。

也就是说,最然看似生产粮食的人,可能只有十分之一,但是真正为粮食生产的人,肯定远远不止十分之一。

在这样的情况下,就有一个问题。

一个什么样的问题呢?

那就是能够养的闲人到底有多少。

人类的社会,崩坏起来,是一瞬间的事情。

如果任意允许那种化学药品任何人都可以使用,那么整个人类的文明也必将灭亡。

这也是现代国家,绝大多数都严禁这种化学药品私自使用的原因。

至于高桥现在在做的事情,高桥其实也隐隐觉得,这也算是文明过滤器的一张滤纸。

以电子游戏为基础,构造的娱乐体系,对于受众的影响是非常大的。

不过,与化学药品不同的地方在于。

虽然它也可以让人沉迷,但是却可以有规律的控制使用者。

现在虽然激励政策只是让玩家在家玩,充钱玩。

但是如果将充钱转化成另外一种任务呢?

例如想要得到卡包,就需要去劳动,就需要去种地,就需要去生产机械,就需要去生产化肥。

甚至,能够连现实中的生产,都变成游戏的一部分。

如果这样的话,到底是好还是坏呢?

到底这样是破坏了生产,还是鼓励了生产呢?

原本的劳作是辛苦的,是让人觉得无聊的。

而进入了现在的这种情况之后,却可以让枯燥的游戏变得有趣。

哪怕是很重复性的拧上一个螺丝,都会有一个奖励的提示,那么这些人会不会更喜欢制作游戏呢?

高桥觉得任何一项技术,都有两面性。

核装备,能够变成核武器,也能够变成核电站。

化学药品,能够让人癫狂,也能够让人治病。

那么这个大电子游戏,凭什么就不能让人获益呢?

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