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甚至还有多余的心思,一方面帮万户修理机器,提供解决方案,另一方面去玩游戏呢。
这是机器类型的差距,也是价钱的差距。
要知道,万户手机的销售价格可高达三百九十九美元,而万户掌机发售的时候,最高的售价也不超过一百五十美元,普通时候都以九十九美元进行销售。
三倍的价钱,代表的不是三倍的质量,而是立方倍数的希望。
万户手机就要证明自己值这个价钱。
幸运的是,有过大规模生产的万户,对于万户手机的年度更新计划,虽然有些手忙脚乱,但是却还是能够做到。
并且,经过了两代手机的培养,从某种程度上来说,万户已经可以说颇有心得了。
至少是比其它的同类竞品厂商来说。
要知道,虽然谷歌提供了免费开源的操作系统,但是其它的手机厂商,想要在品控上达到与万户一样的水平,也需要一段时间。
这包括哪些传统的手机厂商。
要知道,传统手机从某种程度上来说,就不是一种很精密的设备。
甚至只能说是比较精密的设备。
为什么这么说呢?
原因很简单。
就是他们之前从来未想过将手机里填入很多功能。
他们没有这样做的动力,什么都不加他们已经能够卖的很好了,为什么还要去加呢?
难道嫌弃自己的利润不够高么?
而对于软件生态之类的事情,说实话在之前他们也根本就不懂什么是软件生态。
对于他们来说,手机卖的就只是硬件,后续收入大概只有维修的收入。
而传统的手机设计,又是以皮实耐用作为根本要求的。
以皮实耐用作为根本要求,就会与厂商希望的重复消费背道而驰。
因此,这些传统手机行业的人,虽然也认为手机行业有发展,但是预估的规模相比于万户的预估要小上不少。
因为,他们预估手机市场里每一个用户至少需要五年才会更换一次电话。
而万户的计划里,则是用户最多三年换一次电话。
为什么最多三年呢?
理由很充足。
就是依照现在的发展态势,万户手机的性能,每过三年就会有一次比较大的飞跃。
并且,许多零部件的设计最佳寿命,也就是两年多一些而已。
像是锂离子电池这种衰减比较快,又被万户内置在手机内部的零部件,更是催促用户们换手机的一个要求之一。
当然了,最大的要求还是软件对于硬件要求的提升。
新推出的手机游戏,只有在最新的硬件商,才能有最好的体验。
如果这里面恰好有你喜欢的游戏,你会不会为了一款更流畅体验的游戏,对于自己的设备进行一次更新呢?
并且,在未来万户还会推出老用户换新机打折的服务。
一切的一切,都是在等用户形成所谓的消费习惯,然后再进行收割。
如果说万户是一头羊,玩家们也是一种草。
万户每隔一段时间,就会漫步在自己占领的草原上,吃一遍已经茁壮成长起来的鲜嫩的草儿。
万户的手段并不高明,但是却让玩家甘之如饴。
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