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而是靠着自己的实力,
一步一个脚印,
不断努力,
不断提升自己的过程!
怀揣着这样的心情,以及伟大的目标,小碗牛肉面出发了!
然后……
.......
差点死成狗了!
别的不说,一路上攻击和速度快到难以置信的的怪物就让他们损失惨重。
日狗了!这是什么鬼地方!
一开始还顶得住,稍微深入之后怪物血量不多,但秒轻甲职业只用一巴掌!
前排的高塔和骑士扛不住高到离谱的攻击力,纷纷破盾。
后排轻甲更是遭了殃。
这些怪物都攻击欲望及其强烈,逮着人就不死不休。
而且大家都是散人玩家,很多都是各自为战,死伤就更加严重了!
一段路简直就是噩梦!
很多人都想临阵脱逃,还好盛世给出的补偿金非常诱人,这才让很多玩家继续卖命的往下走。
不过依旧有相当一部分的玩家脱离了了队伍。
等他们几乎一半数伤亡的代价来到湖底,看到了盛世描述中的洞穴时。
还来不及庆祝欢呼,一些巨大的蛤蟆就从脚下窜了出来。
一口一个,瞬间又被送回去了几十个.......
有些玩家眼前一亮,这蛤蟆很有可能是boss!
于是纷纷组队杀蛤蟆。
结果蛤蟆打在蛤蟆身上只有1点的强制伤害。
........
蛤蟆只用了一招,张开巨大的嘴巴,吐出一阵阵黑色的烟雾,碰到的不管是前排重甲,还是后排轻甲,直接被秒杀!
于是,又减员了一堆人。
等到最后所有人集合完毕的时候,一开始接近两百人的队伍,只剩下八十多人........
不过八十多人也够了!
这个游戏在很多设置上就是为了让pk平衡,不让出现一个玩家可以打众多人的情况。
比如说碰撞体积。
游戏里是不能无视单位的碰撞体积的。
也就是说,有限空间内,可以容纳的玩家数量也是有限的。
比如全部是近战职业,一百个人围住了一个人。
但因为单位碰撞体积的问题,一旦打起来,被包围的玩家真正面对的敌人可能只有最前方的几个,或者十几个人。
因为后方的玩家无法挤上来。
还有一个设定就是队友伤害。
游戏里不管有没有组队,如果操作不但,依旧会对队友造成伤害,但队友伤害比正常伤害低了很多。
总之,在不能无视碰撞体积的情况下。
就算倚栏听风雨是50级,那怕她装备再好,也不可能瞬间冲破前排的骑士很高塔。
小碗牛肉面激动得颤抖!
终于,所谓的第一高手就要出来了!
终于可以把她踩在脚下。
终于可以向所有人证明,没有了公会的庇护,这些轻松超越他的人什么都不是!
他才是真正靠着实力,一步步走上前面的人。
而那些靠着公会的家伙,只不过是作弊者罢了!
他越想越激动,越想越激动。
脑子里突然冒出一个念头........
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