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“英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”

一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿中央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的中部,将其击溃。

刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。

地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。

在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。

这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。

刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。

拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。

唯一让他安心些的是,显然内伊元帅吸取了历史上的教训,在五千骑兵的背后,还有近3万步兵同时发起了习惯的纵队冲锋,他们阵列严整,脚步一致,跟在骑兵之后。

很显然,这种联合冲锋,衔接得也不是非常完美,毕竟士兵想要顺利执行下去,是一个问题。

“冲击他们的侧翼方阵,不要穿过中央,步兵从撕开的口子进攻”一个个命令在屏幕上闪过,刘成都视而不见,他能做得,就是随着大队骑兵进攻。

进攻并不顺利,开始的炮轰威力降低得太多,并没有打乱多少英军方阵,而道路也崎岖难行,给骑兵机动转向带来了困难,迫使他们要在敌人方阵的正面,停留更多的时间,才能绕到侧翼进攻。

当刘成进入敌人炮火射程时,他睁大了眼睛,看着一颗颗实心弹向自己的骑兵阵列扑来,不由地在心中祈祷,不要砸到自己,至少也要等到他将骑枪扎到一个英国兵身上再说。

然而他的祈祷是无效的,一颗在他屏幕中变得越来越大的实心弹,斩掉了他的马头,高速冲锋的马匹随即撞倒在地。

接着他的屏幕一黑,“你已经阵亡”。

刘成没有发什么脾气,这种情况他在之前的真实系列战争中见得太多了,往往准备了半天,最后却被一颗流弹毙命。扮演角色死亡后,自动变成幽灵模式,他也只能看到死亡前的一点景象,己方阵营,以及己方阵营探开的地图,还是看不到。虽然是游戏,但这也能成为泄漏军事部署的漏洞,为了防止玩家内通,所以不仅没有直播,也没有上帝视角了。

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