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这百万人当中,如果再刨去对游戏漠不关心,只喜欢主机游戏,刚刚接触电脑游戏,对网游嗤之以鼻等等因素,恐怕正式注册人数也就只有十万吧?

在2001年网络游戏大小号互补流程还没有被总结出来的时候,这估计就已经是香港那边的极值了。

不要忘记台服当初在测试初期,也就将将只有五万的注册人数。

所以真要按照实际情况倒推一下的话,香港那边撑死一个服务器组就足够了……

这种简单的算术,稍微有点脑子的人都算得出来,所以第三波那边真正的问题并不是把资金用在开拓市场上,而是恰恰与之相反。

在最初莫名其妙把大陆地区代理权输给废狗之后,第三波高层中的“有识之士”认为本公司已经失去了将来相当大的一块盈利空间,所以原本历史上按照两岸三地“齐上阵”规模进行的资金准备必然要重新分配。

在宣传和推广上,可以运用的专项资金的确提高了不少,在测试初期似乎也取得了不小的成果,这一点常志昊当初也发现过。只不过由于2001年整体网络和游戏环境都是一般状况,所以投入产出比并没有呈明显的线性关系。

这样一来,那些原本就抱有犹豫态度的第三波高层在行事上就越发谨慎起来了。

没办法啊,按照刚才对香港的计算,倒推一下龙族玩家的极限值也不过是三百万,转换成为实际玩家和在线数量等等怕是不会超过五十万,甚至连三十万都未必达得到。

这里按照常志昊的经验,大陆地区龙族游戏常年维持在八个服务器组,也就是说当年这游戏的在线数字很可能只有二十万。台湾那边如果走“保守路线”的话,没准开五个服务器就是极限了,第三波毕竟不是开发公司而是代理公司,他们还要打算参与其他业务不是?

总之第三波最后具体开了几组服务器,又是否打算后续跟上之类,常志昊作为制定拉拢台湾玩家思路的“主帅”是没有去具体研究的,但他知道这条路可行,于是就找人这么做了。

具体人手上的选材这回稍微偏了一点,并非来自nt,甚至也不是来自整个动漫游戏圈——常志昊是从网络奇幻那边找的人。

这一点在普通人眼里或许很奇怪,但在当年网文圈同港台之间联系密切是很正常的。理由很简单,大陆出版网络奇幻小说的可能性极低,肯去正经搞的只有龙空一家,所以很多早期作者都是从港台那边先出繁体版的。

而读者们则显然更是如此,连新丁他们当初都是看的风姿这种港台作品,可想而知其他读者们也要怎么硬着头皮跑到对岸繁体网站上追书的了。

有繁体书站,自然也就有书评区。论坛什么的相对来说都不怎么重要,读者们有时候反而是在熟悉的小说书评区里呆着才比较自在。那么假如有什么书的作者在例行“闲聊”中提到龙族游戏,甚至自己也跑去玩的话,你猜谁会最先看见呢?

最起码的,台湾读者和大陆读者几率对半开吧?

那么,只要有事先的周密布置,由大陆这边的若干读者和作者潜移默化开始,如果再能找到本身对龙族网游感兴趣的作者以及读者,那么台湾读者那边形成“大陆这边龙族服务器有很大空档”概念就很正常了吧?

第三波在年初台湾市场上的“过度宣传”,以及一系列必然的决策失误,等于是平白把台湾那边的玩家推到了大陆这边。虽然这些玩家从经济上未必能够给常志昊带来多少好处,但换个角度看的话,这些人都是免费的新手指导员啊。

一部网络游戏能否取得开门红,最初的注册人数和同时在线并不是主要因素。如果这游戏本身设定之类超出玩家的接受能力,在公测后直接暴死的情况也不少见。

从某种意义上来说,龙族这游戏在趣味性上确实不错,但相应在操作性和设定的复杂程度上,明显并不是真正面对最底层玩家的。至少比起后半年某个造就了国内第一首富的游戏来说,在亲民性上确实差的很远……

常志昊其实一直在为龙族的推广度伤脑筋,骗来台湾玩家只是他诸多预案其中之一而已。

真正需要做的准备,还有很多,真的很多。

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