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话说2001年距离魔兽开服着实有些远,所以现在的夜猫不知道未来的三季稻是可以原谅的。而且他这次的选择并没有什么错误,那道身影的确不是pk者。

在队伍里其他人还没有察觉有什么古怪的时候,那道身影已经在练级场的边缘停了下来,摆出一副“我没有干扰你们练级意思”的态度。而几秒钟后隐身术时效,透明状态的玩家人物形象也随之现身了出来。

明显不是法师,而从名字后面跟着的职业来看,居然在玩家id后面跟随着的职业居然是一名盗贼?!

夜猫所在的临时团队里并没有其他台湾玩家,或者其他资深者之类,所以对只有级别高到无聊——实际上也没多高,只不过当时龙族版本在等级过百后就有点无所事事——的外服中才会出现的“魔弓”这一职业完全不了解。

而说句老实话,魔弓这职业前期真没比法师前期强多少,即使从外行人的角度来看,这么玩的人都是奇葩。

但即使是奇葩也有围观的价值不是?

尤其是在经验倍数是1,于是相对颇为枯燥的练级活动中,出现这么一个没有pk念头,看起来也没打算混经验的玩家还是挺有趣的。

于是连夜猫也没有注意到,自己这组人好像很快就跟新来的魔弓打成一片了。

哦对,是打怪的打,而不是打架的打。

因为不知道是有心还是无意,那个魔弓原本是站在练级点旁边的,大家都开始推出怪物群居地的同时,他自己却一直停留在怪物的警戒范围内。

然后就是在夜猫的眼里,那个陌生的男性魔弓似乎一边在跟大家聊天,一边不停移动着,牵着诸多怪物的鼻子走的同时,没有被十几二十个怪物摸到任何一下。

这种操作在当时的夜猫眼里看来,绝对是神技一般的档次了。

可实际上,常志昊——除了他还能有谁——在这里使用的技巧,只是个最简单的,甚至可以说是龙族自身设定的bug而已。

龙族的设定是这样的,怪物在攻击人的时候,追寻的参照物是玩家鼠标所点的坐标,而不是玩家人物的即时坐标。

单从这点来看,高丽游戏公司的程序实现策划意图超级马虎,但从大面上来说居然没错,毕竟鼠标点击位置原本也是玩家人物所将要前进的方向,在距离局限在很小范围内的时候,鼠标点击跟玩家人物坐标可以近似看成重合的。

但问题在于,“练级点”这种特殊位置总共也没横跨多少坐标。一个龙族的老手完全可以做到让鼠标点击位置与自己人物的走动路线完全不重合,甚至彼此之间也没有任何交错。

而只要这套动作完成的好,那么怪物近在咫尺却打不到人的神技自然就出现了。

老实说常志昊原本打算把这招教给夜猫的,毕竟他觉得夜猫虽然手有点笨,但毕竟是熟人,按他以后的操作学会这个技巧并不算难,现在提前教给他,好歹也算是个提前拉拢不是?

结果没曾想的是,夜猫的悟性之差严重超出了常志昊的预料(或者说是记忆?),简直达到了能够练左右互搏的程度……

不管计划中怎么有针对性,常志昊在夜猫面前演示步法,并且自带解说的过程,是其他六个人也都能看到的。结果就是这旁观的六位最后一个都顺利出师的时候,夜猫还是闷头扎进怪堆里就出不来。

难道自己教的真的太繁琐了?

常志昊找了个机会,在q上抓到小猫,在龙族里给她演示了一遍,结果人家学的比那六个人加起来都快——咦,这说法好像有哪里不对——那看来不是传授的问题啊?

而且就算没教会夜猫,有那另外六个人加上小猫作为传播源头,用不了多久服务器里大概所有人都能学会这项技术了吧?那么冲级在不作弊的情况下变得稍微容易一些的结果。自然是龙族游戏的粘性增大,收费阻碍也相对变少喽。

别人很满意,但常志昊这边则略微有些不爽。总觉得没有教会夜猫那么基本的东西,念头就不通达啊~~

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