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攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。

被攻击判定 即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。

无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。

相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。

先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。

互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。

硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。

气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。

er 一般来说是指成功将对手的攻击截击。

frame 意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。

二择 二分之一机会成功的词语。

浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。

轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。

down 指角色受到攻击并倒地。

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