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于雷已经将箭塔方面的一些问题全部准备完毕,10个技能点分别5个加到箭塔攻击速度上,剩余5个加到箭塔攻击范围上。

那唯一性选择的技能于雷选择了重击,这个技能按照他所想,或许会是先前筛选出来三个技能中最为有用的一个。

于雷的第二块迷宫也即将建造完成,他大概算了下时间,预计还有十多分钟,测试怪也就能刷出来了,看来要加把劲了。

于雷索性也不去考虑别的,专心的建造迷宫。

当于雷即将完成第三块迷宫,也就是右下角的迷宫时,等待了这么长时间,测试怪终于露出了那庞大的身躯。

随着一声嘶吼,出现在于雷目光中的赫然是一只跟蜥蜴极为相似的东西,全身墨绿色,脊背生有骨刺,近两米高、四米长,爬行速度算不上快,可也绝对算不上慢。

这显然就是测试怪了。

这测试怪的血量500万,攻击防御都为0点,不过系统先前的介绍中却是提到过,若是玩家用迷宫或者别的一些手段卡住怪,让怪无法移动,不或者不给迷宫中留下前往出口的通道,那么这只攻击力只有0点的测试怪就会暴走,一击一个秒杀阻拦在身边的任何东西。

对于这种解释,于雷自然半分没去怀疑,也知道这次没有半分取巧的方法,想要获得胜利,那也唯有通过迷宫一击自己判断中的升级箭塔走向有关,赢了说明自己这建筑师职业算是合格,输了的话,也怪不得别人。这就是一场专门针对建筑师职业设定而出的任务!

测试怪出现的一瞬,于雷并没有任何的小儿科的惊呆表现,直接命令箭塔开始攻击,不过这一点上面于雷也做出了一些细小的调整,那就是让所有箭塔并非是一同攻击,而是错开攻击时间。从而让攻击变得毫不间断,连绵不绝。

这样做的原因就是不浪费任何可能触发重击的技能,虽说看似没别的特殊用处,而且伤害效果相同。可这些细节,往往也能够决定一切。

于雷将这一千座箭塔分为六份,每一份的攻击都稍稍顿了一下,这样就形成了第一批箭塔攻击与最后一批箭塔的攻击首尾相接。

箭塔的攻击频率是1秒钟每次,经过于雷先前加上的五点攻击速度方面的技能点之后,攻击间隔缩短了25%,也就是现在的箭塔攻击频率为0.75秒每次。如此算来,5%触发几率的重击技能,触发次数应该还是非常多的,毕竟有一千座箭塔呢!

攻击时果然也如于雷预料那般,一千座箭塔的连绵不绝的攻击,使得测试怪的步伐一顿一顿的,这正是触发了5%几率的重击技能,让测试怪一次次陷入到0.2秒的眩晕状态的结果。

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