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厂喜的鼠标扫过剩下的那队美女蛇那加,马上就被其变愚划腼性给震撼住了。之前那加变身后的样子和属性丁喜也不是没见过,但和现在这个相比,却还是差了天壤之别。
之前的美女蛇那加是牺牲了防御和攻击来强化了度,虽然有些可怕,但也没到让丁喜不能接受的程度。但是现在这个,却已经变态到让丁喜连连皱眉了。度提高了3倍的属性没变,但是之前作为代价减少的攻击和防御却变了,不但没减少。反而还提高了!攻击力从之前应该的鳃提升到了现在的刀,防御力也从之前应该的谴,提高到了现在的眈,也就是说,现在的这个美女蛇那加是全属性强化了。不过这些还都不是最重点,最重点是,这队美女蛇那加的生命值居然变成旧了!低级那加部队基础,旧点生命值,现在就连生命值都提高了眺。还有额外附带了糊的魔法抵抗几率。这么多强化属性加起来,还让不让人活了?
美女蛇那加属性生这些变化的原因,归结起来其实就只有一点。也就是战斗信息记录栏中给出的“愤怒强化”信息。圆顶石质建筑前的两个。那加守卫有着特殊的关系。当其中一个阵亡的时候,另一个,就会得到愤怒强化。属性直接变成现在这种恐怖的模样。看完战斗信息记录栏,丁喜有些郁闷。如果早知道有这样的连携属性的话,那就不应该像现在这样在另一队完全无损的情况下秒杀这一队了。应该先把两队低级那加部队都打残,然后再杀掉其中一队,这样一来就算剩下的那队属性愤怒强化了也没什么关系了。毕竟剩下很少数量的话,也就不用担心它能掀起什么大风浪了。现在倒好,面对一队属性完全强化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足无措的感觉了。如果说还有什么是值得庆韦的话,那就只有美女蛇那加没分队了。
先用邪魔女放了个群体的迟缓魔法出来,不过却被美女蛇那加糊魔法抵技几率给抵抗掉了。丁喜暗骂了一声,主英雄也去施放了个迟缓**,这次终于没被抵抗,成功减少了美女蛇那加一半的度,让她从键降低到了7。玛革射手的度算上极项链的效果,也同样是7。虽然在度上不占优势,但总也不会像开始那样被美女蛇那加轻易追杀了。分头逃跑的话,应该能坚持不少时间。而且如果美女蛇那加的四等级没有太高的话。丁喜甚至都可以用交叉错位的移动方式来勾引美女蛇那加,从而实现完全无损的状况。
丁喜肯定不会和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到骗的攻击力对丁喜来说几乎毫无影响。完全可以无视。防御力提高到占觇有些讨厌,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜这边其他的部队都有些打不动美女蛇那加了。翅膀一次攻击能打出出几点的伤害,邪魔女比较好,无视防御力的魔法攻击模式可以直接给美女蛇那加造成呐点伤害,两次攻击就能杀死一只美女蛇那加,还能多余出万点剩余伤害来。不过也有些麻烦,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗几率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻击,真要算下来。多余出来的万点剩余伤害差不多和魔法抵抗几率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用计算了。就算魔法抵抗减少的伤害比2点的剩余伤害多点,丁喜的主英雄也可以补几个魔法箭来补足伤害的。
所以,除了那六队玛革射手处境有些尴尬外,丁喜到也不担心这场战斗的输赢问题。强级的小助《。顶多能有两个田《专属技能,现在就已经出现两个,了,这场战斗中出现其他意外的可能性已经微乎其微了。只要限制了美女蛇那加的士气,那赢下来这场战斗对丁喜来说也是很轻松的事情了。区别就是最后能保留住多少队玛革射手而已。作为丁喜现在的兵力配置中唯一的远程部队和主战伤害输出部队,玛革射手的存在意义还是很大的。至少丁喜并不希望玛革射手轻易死亡。
放弃了翅膀的伤害输出,让翅膀担任起勾引美女蛇那加走位的重任。两人的大战场,翅膀用旧勾引美女蛇那加的褪还是很轻松的,而且丁喜一直都带着美女蛇那加远离玛革射手所在的区域,一直不给美女蛇那加把攻击目标转换到玛革射手部队身上的机会。无论四等级有多高。反正只要不是那种特殊的专有四模式,行动三回合内无法攻击到的目标,系统四的部队就不会锁定为攻击目标。3回合太久了,如果把攻击目标锁定在三回合移动力之外的目标上的话,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改变攻击目标的话。那就会被玩家白赚三个回合。
如果中途改变从州小标的话。那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了。逊联则,动也根本完全没有用处了。
其实别说系统四了,就算是玩家。也不可能把攻击目标锁定在三回合移动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。
战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下旧个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,耍知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是过了4回合移动范围的路程啊。美女蛇那加要移动回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经过丁喜之前估算的3回合极限了。回合中可能生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕。丁喜有些怔。
好在战场上都是按照回合在行动的。美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地移动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续移动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考。但是丁喜自己可以,六队玛革射手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖贴次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样回合累积下来。丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。
差不多美女蛇那加刚才开始往丁喜战场后方移动的那第一个回合。丁喜就利用剩下还没动的几队玛革射手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了就必然是四模式变了。而触美女蛇那加四模式变化的原因可能有三个。一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加四等级。这是很多强力的大凹《都带有的属性,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能性。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触系统四的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条四改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现。比如系统四死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本四战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种四,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种四就是当系统四控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触性变更四设置。
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