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虽然企业家门都有气愤,但是气氛气愤也就够了。像是哈德森封杀高桥那种事情反倒是没有在发生过了。
也不是他们不想做,而是制作电子游戏还真是个无本的买卖。除了任天堂收的权利金非常多以外,其它基本不需要钱。
既然这个行业就是一个轻资产的行业,大家也都不想都像哈德森那样,如果那样招新可就麻烦了。
再说,他们头疼的反倒不是那些“叛逃”的社员,而是惹你他那天那个和这个巨无霸。
作为家用电及的第一,任天堂真的是为所欲为。
他们说你必须付钱审核游戏,就付钱审核。
他们说你必须提前支付制作卡带的金钱,你就必须支付。
他们说内存涨价了,所以你要补资也就必须要补。
他们说分成要五五分成,就必须五五分成。
原本大家以为是责权相等,收益和风险都是一样的。但是任天堂这样做,却完全把风险转嫁到了第三方上,而制作游戏的主要利润,却是任天堂的。
不要以为任天堂能够成为曰本市值第一的企业,是因为任天堂那不过数千名的员工。
任天堂对于在自家平台上发布的游戏,抽成高达百分之五十,又不承担风险,可以说是旱涝保收。
而除了这百分之五十的分成税,还有各种隐性的费用。
就像是卡带的制作费用,它并不是透明的,任天堂说涨价就涨价,你必须就得补钱。
哪怕真的按照市场价来,内存市场最大的客户就是任天堂,任天堂一家能够吃掉全世界基本上八成的内存产能。,
在这样的情况下,还不是任天堂说涨价就涨价。
自古面对暴君就有造反,选择造反的游戏厂商也不是一家,而是一批一批犹如雨后春岁一般的出现。
但是春笋虽然娇嫩可爱,但是力量却也弱小。
铁打的平台流水的第三方。
绝大多数第三方离开了任天堂的平台之后每况愈下,而任天堂选中的小企业,则能够在短短时间内崛起。
直到出现第一个变数——万户。
万户这家企业从未与任天堂正面交锋过,家用机市场他们几乎从来都没有打算加入混战。
但就是这样的旁敲侧击,却让任天堂吃了不小的亏。
因此,任天堂一直以来也把万户当做是心头大患。
其它厂商见万户的方法有效也想学,但是却学不来。
没有别的原因,是万户的路子太野了。
创意在电子游戏行业很重要,但是却并不那么容易触发。
像是万户这样能够不断的制作出好游戏,新奇的游戏,也不是一件容易的事情。
一般一家厂商擅长制作什么游戏,就擅长制作什么游戏了。
像是万户或者说任天堂这样让它们做任何一个游戏类型都不会差,甚至会非常好玩的公司真的不多。
因此,许多造反不能的厂家,最后还是迫于生存的压力,回到了任天堂的麾下。
虽然日子很艰难,但是还能过不是。
这也是为什么红白机到最后一款游戏《冒险岛4》出完的时候,一共有一千三百余款的游戏的原因。
哪怕其中大部分都是庸品,但是只要有那么百分之一好玩,也有数十款。
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